home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / gfx / 3d / IIB10.lha / IIB / Threads / Lighting_Suggestion < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1998-02-16  |  2.1 KB

  1. Date:         Tue, 23 Sep 1997 07:47:52 -0700
  2. From: Margaret Copeland <busys@cdsnet.net>
  3. Subject:      Re: [IML] IFW: Lighting Question and Rantings from an Aussie
  4.               IML'er
  5.  
  6. Bill Dimech wrote:
  7.  
  8. > Basically,  I ended up with 2 Lights in the scene with a brighter light to
  9. > the left and back behind the objects to give a bit of detail.
  10. > It looks OK but I wondered if anyone can help out with a few hints.
  11.  
  12. Welcome back - you never walk alone here :) ,
  13.                 I've been using the basic lighting setup recommended in Maestri's
  14. "Digital Character Animation". For objects with a lot of rounded
  15. contours - it gives me the best overall lightning without the shadows
  16. getting too intense. In the top view, place your 'key light' 45 degrees
  17. to the side of your subject. You have a "fill light" at directly in
  18. front of your subject and another light - the backlight about 45 degrees
  19. from the 'key light'. In the side view, the lights ascend at a 45 degree
  20. angle - your 'back light' is the highest and farthest from your main
  21. subject. I use Imagine's real world lighting for all lights - the
  22. 'keylight' is the brightest, the "fill" and "back light" are of less
  23. intensity. If you get too much lighting this way, move all lights back
  24. proportionately. The background color can make a big difference too as
  25. far as influencing the apparent contrast of your shadows. Most Imagine
  26. renderings I've seen are way too dark.
  27.                 For landscape stuff, I still prefer Tim Wilson's Sun Arrays with an
  28. Imagine real world light closer to the main subject. You can make your
  29. own arrays. There are probably directions in a Conny digestive or on the
  30. IML FTP site.
  31.  
  32. ---------------------------------
  33.  
  34. Date:         Fri, 31 Oct 1997 15:15:49 +0100
  35. From: Torgeir Holm <torgeir@GIL.NO>
  36. Subject:      Re: [IML] IFW: Lighting Question
  37.  
  38. At 07:49 31/10/97 -0600, you wrote:
  39. >There is a method of taking a plan and I believe using Fracture reduce
  40. >it to nothing but a set of points that make for a nice soft light
  41. >effect. But I can't remember how to do this. Any clues?   Thanks.
  42.  
  43. Fracture the plane with a scale of something like 0.0001
  44. Then slice the object. you'll get a bunch of axes.
  45.